Die hier beschriebenen Algorithmen und die Demo Source Codes verwenden alle der Einfachheit halber und zur Kompatibilit�t mit allen Versionen des Amiga Chipsets (OCS, ECS, AGA):

Bevor Sie sich die Dokumentation zu den einzelnen Algorithmen anschauen, lesen Sie unbedingt die allgemeinen Hinweise, die f�r alle Scroll Techniken g�ltig sind!

Name Scroll Richtungen Bitmap Breite Bitmap H�he FETCH Modi Video-Splitting
Scroller_XUnlimited Links/Rechts 704 ( (320 + 32) * 2 ) 256 1x 2x 4x NEIN
Scroller_XLimited Links/Rechts 352 (320 + 32) Abh�ngig von Levelbreite 1x 2x NEIN
Scroller_XLimited_64 Links/Rechts 384 (320 + 64) Abh�ngig von Levelbreite 1x 2x 4x NEIN
Scroller_YUnlimited Rauf/Runter 320 576 ( (256 + 32) * 2 ) 1x 2x 4x NEIN
Scroller_YUnlimited2 Rauf/Runter 320 288 (256 + 32) 1x 2x 4x JA
Scroller_XYLimited Beliebig 352 (320 + 32) Abh�ngig von Levelbreite 1x 2x JA
Scroller_XYLimited_64 Beliebig 384 (320 + 64) Abh�ngig von Levelbreite 1x 2x 4x JA
Scroller_XYUnlimited Beliebig 352 (320 + 32) 289 (257 + 32) 1x 2x JA
Scroller_XYUnlimited_64 Beliebig 384 (320 + 64) 289 (257 + 32) 1x 2x 4x JA
Scroller_XYUnlimited2 Beliebig 352 (320 + 32) 289 (257 + 32) 1x 2x JA
Scroller_XYUnlimited2_64 Beliebig 384 (320 + 64) 289 (257 + 32) 1x 2x 4x JA